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Guia · V4 · Gen 8

Guia da Arena de Whiteout Survival V4

A Arena é o que mais paga para um jogador free no V4. Terminar no top 50 rende 25.000 Frost Stars e 25.000 diamantes todo dia, com uns quatro minutos de lutas. Veja como chegar lá com uma formação Gen 8 e se manter lá.

Cliente não oficial: não está no Google Play nem na App Store.

Recompensas da Arena · V4

O que a Arena paga todo dia.

A Arena fecha a contagem todo dia. Sua posição às 00:00 do horário do servidor define a recompensa, e as lutas levam uns quatro minutos.

  • 25.000

    Frost Stars por dia no top 50

  • 175.000

    Frost Stars por semana no top 50

  • 175.000

    diamantes por semana no top 50

  • 4 min

    de lutas por dia

Recompensas diárias da Arena
Sua posição no dia Frost Stars Diamantes Frost Stars por semana
1º 50,000 50,000 350,000
6º ao 10º 30,000 30,000 210,000
11º ao 50ºMeta 25,000 25,000 175,000
51º ao 100º 20,000 20,000 140,000
101º ao 500º 10,000 15,000 70,000

As posições 2 a 5 pagam pelo menos o mesmo que 6º ao 10º. A tela de recompensas do jogo mostra os valores exatos e sempre tem a palavra final.

A meta é o top 50. É realista para uma conta free que luta todo dia. A diferença entre o 50º e o 1º é de 25.000 Frost Stars por dia: legal, mas não muda sua vida. A diferença entre o 50º e não jogar é de 175.000 por semana.

Como a Arena funciona

Cinco regras antes de mexer na formação.

  1. 1

    Vença seus próprios desafios

    É o único jeito de ganhar pontos. Perder um desafio não tira nenhum ponto seu.

  2. 2

    A defesa só pode perder

    Você perde pontos quando alguém vence sua defesa, e não ganha nada quando sua defesa vence.

  3. 3

    Pontos, não poder

    Vitórias contra jogadores com os mesmos pontos ou mais pagam mais. O ranking olha os pontos, não o poder.

  4. 4

    Pagamento às 00:00 do servidor

    As recompensas saem à meia-noite do horário do servidor, de acordo com a sua posição no ranking naquele momento.

  5. 5

    Cinco desafios grátis por dia

    Você pode comprar mais cinco com diamantes, e deve comprar (veja abaixo).

Cada temporada semanal zera todo mundo em 1.000 pontos, e ninguém pode atacar você até você fazer sua primeira luta.

Aqui só valem as habilidades de exploração

Todo herói tem duas colunas de habilidades. A Arena só usa a da esquerda, as habilidades de exploração. A da direita, as habilidades de expedição, funciona no mapa do mundo e não tem efeito aqui. Então “upar as habilidades do Gatot” quer dizer as três da esquerda. Não gaste nem um manual de exploração num herói que não está entre os seus cinco.

O triângulo de classes

+10% +10% +10% INFANTARI Gatot · Edith LANCEIROS Sonya ATIRADORE Hendrik · Bradley
O triângulo de classes

Cada classe causa +10% de dano na próxima do triângulo. Dez por cento não parece muito, mas decide lutas apertadas, e a maioria das lutas de Arena entre contas parecidas é apertada. O posicionamento é como você aproveita isso.

A formação Gen 8

Dois tanques na frente, três causadores de dano atrás.

Seus três principais são Gatot, Sonya e Hendrik: um de cada classe, e todos Gen 8, então nada mais antigo segura eles. Tudo que é escasso (fragmentos gerais, equipamento exclusivo, sets míticos) vai primeiro para esses três. Edith e Bradley ficam com o que sobrar.

Lado inimigo

Linha da frente

  • Gatot (Gatot)

    Gatot

    Infantaria Gen 8 Top 3

    Tanque. Escudo, esquiva, reduz o ataque inimigo.

  • Edith (Edith)

    Edith

    Infantaria Gen 7

    Segundo tanque, segura a outra linha.

Linha de trás

  • Sonya (Sonya)

    Sonya

    Lanceiros Gen 8 Top 3

    Congelamento e dano em área. Deixa a linha inimiga inteira mais lenta.

  • Hendrik (Hendrik)

    Hendrik

    Atiradores Gen 8 Top 3

    Atordoamento e dano explosivo. Fica mais forte a cada inimigo derrotado.

  • Bradley (Bradley)

    Bradley

    Atiradores Gen 7

    Segundo causador de dano.

Por que esses três

Gatot

Abre com um escudo de até 380% do ataque dele, que absorve o dano antes de qualquer coisa tocar na vida dele. A aura dele corta o ataque de cada herói inimigo em até 5% e devolve esse valor para ele por cada um. Por cima disso, 15% de esquiva e 20% de crítico. Ele é o motivo da sua linha de trás sobreviver tempo suficiente para fazer diferença.

Sonya

Congela um alvo por 1,5 segundo e acerta tudo em volta com até 300% do ataque dela. A segunda habilidade corta pela metade a velocidade de ataque dos inimigos próximos por três segundos. Contra um time que depende de um único grande causador de dano, ela é a resposta.

Hendrik

Atordoa alvos por 1,5 segundo com um golpe de 300%, joga uma âncora de 140% por cima e causa até 2,5% a mais de dano por inimigo derrotado, acumulando até 15. Quanto mais longa a luta, pior ele fica para o outro lado.

Posicionamento

A parte que o pessoal pula.

Com os mesmos heróis e o mesmo poder, quem posiciona melhor geralmente vence. Olhe a defesa inimiga antes de cada luta e mude seus heróis de lugar para combinar.

  • Infantaria na frente, sempre

    Gatot e Edith seguram os golpes. Sonya, Hendrik e Bradley lutam da linha de trás.

  • Comece de frente para o herói contra quem o inimigo é fraco

    Seu Lanceiro (Sonya) quer começar de frente para o Atirador deles. Seus Atiradores querem começar de frente para a Infantaria deles. Sempre que der, mantenha sua Infantaria longe dos Atiradores deles.

  • Times espelhados: separe

    Se eles usam Gatot, coloque o seu Gatot do outro lado, para os dois tanques não ficarem se batendo enquanto os causadores de dano ficam livres.

  • Teste na Exploração

    A Exploração usa as mesmas habilidades e a mesma tela de formação. Uma fase um milhão de poder acima de você é um laboratório grátis: troque as posições até passar, depois leve essa lição para a Arena.

Horário · onde o V4 é diferente

Lute antes das 22:00 do servidor.

No jogo oficial, o truque era lutar nos últimos minutos antes do reset para ninguém conseguir contra-atacar. O V4 mudou a conta: para reduzir o lag no reset, o servidor agora ajusta recompensas e perdas conforme o horário do dia.

O relógio da Arena no V4
Horário do servidor (UTC+8) Mesmo horário em UTC O que acontece
00:00 às 22:00 16:00 às 14:00 Recompensa cheia, perda cheia
22:00 às 23:30 14:00 às 15:30 Recompensa normal
23:30 às 00:00 15:30 às 16:00 Recompensa reduzida

Quanto vale uma vitória

O exemplo do próprio servidor: um jogador com 1.300 pontos e outro com 1.400. Pontos que o vencedor ganha / o perdedor perde.

Quem ataca e venceCheiaNormalReduzida
Menor (1.300) vence maior (1.400)+22 / −11+15 / −7+7 / −3
Maior (1.400) vence menor (1.300)+7 / −3+4 / −2+2 / −1

Lute antes das 22:00 do servidor

Isso é 14:00 UTC, e o próprio servidor recomenda. O truque do último minuto do jogo oficial agora custa dois terços dos seus pontos.

Ataque quem está acima

Vencer alguém acima de você paga três vezes mais do que vencer alguém abaixo, e tira mais pontos dele.

Ainda não está no V4?

Toda conta nova começa no VIP 8 com 180.000 diamantes, e os heróis Gen 1–8 ficam liberados desde o primeiro dia. A instalação leva uns 10 minutos.

Desafios extras

Compre os cinco extras. Todo dia.

Cinco desafios grátis não colocam você no top 50. Os jogadores acima de você estão fazendo dez.

  1. 100 Desafio 6
  2. 200 Desafio 7
  3. 400 Desafio 8
  4. 600 Desafio 9
  5. 800 Desafio 10

2.100 diamantes por dia

No jogo oficial isso é um sacrifício de verdade. No V4 você começa com 180.000 diamantes, e terminar no top 50 devolve 25.000 diamantes no mesmo dia. As lutas extras se pagam umas doze vezes, fora o EXP de herói, os equipamentos e os manuais que cada vitória dá.

−14.700

diamantes gastos por semana

+175.000

diamantes ganhos por semana no top 50

Quem desafiar

Escolha lutas que valem a pena.

A Arena mostra alguns adversários e deixa você atualizar a lista. Compare duas coisas em cada um: poder (dá para vencer?) e pontos (a vitória vale a pena?).

  1. 1

    Dá para vencer?

    Uma vantagem clara de poder geralmente quer dizer sim. Mesmo assim, olhe a defesa dele e ajuste seu posicionamento antes de lutar.

  2. 2

    Tem os mesmos pontos ou mais que você?

    É aí que estão os ganhos grandes. Mesmo poder e mais pontos: sempre a melhor escolha.

  3. 3

    Nada bom na lista?

    Atualize. Vencer um jogador com poucos pontos vale uns +2, o que não compensa um desafio.

  4. 4

    Nunca desafie sua própria aliança

    Os pontos que você tira de um colega só ajudam outras alianças a subir. Atualize quando a lista mostrar membros da sua aliança.

  5. 5

    Confira seu histórico de batalhas

    Se um jogador venceu sua defesa no começo da semana e agora você está mais forte, vá atrás dele. Você recupera seus pontos e ainda pega os dele.

Lutas rápidas

Entre na luta, toque em pausar, toque em recuar. A batalha se resolve na hora: dez desafios em três minutos quando você está sem tempo.

Melhorias

O que upar, e em que ordem.

Numa conta free, as melhorias vão para esses cinco heróis, e a maior parte para os três principais.

  1. 1.EXP de herói

    Upe Gatot, Sonya e Hendrik primeiro, depois Edith e Bradley. Deixe todos os outros heróis de lado até os cinco estarem prontos.

  2. 2.Habilidades de exploração

    Só a coluna da esquerda, os três principais primeiro. Manuais são escassos, então não mexa na coluna da direita dos heróis da Arena.

  3. 3.Ascensão (estrelas)

    É aqui que o poder sobe de verdade. Ascenda seus três principais e coloque todos os fragmentos gerais neles. Quando a Gen 9 chegar no dia 22 do State, seus três principais podem mudar, então não espalhe fragmentos pelo banco só por precaução.

  4. 4.Equipamento mítico de herói

    Sets completos em Gatot, Sonya e Hendrik antes de qualquer outro. Os 368 baús de equipamento dos códigos de presente são o começo. Melhore o set aos poucos: no +20 você libera a forja de maestria, que é onde as Pedras de Essência entram.

  5. 5.Armas exclusivas

    Golden Fang (Gatot), Mangrove Frog (Sonya) e Abyss Diver (Hendrik) valem 868.500 de poder cada no máximo, mais 193% de letalidade e vida para o tipo de tropa deles. A do Gatot adiciona um escudo de reflexão na Arena; a da Sonya adiciona 24% de ataque e um golpe de estilhaçar quando o congelamento dela termina. São caras. Se você conseguir uma, a do Gatot é a que mais muda as lutas da Arena.

  6. A loja da Arena

    As fichas da Arena vêm das suas lutas diárias. No jogo oficial o conselho era simples: juntar para o baú de equipamento mítico de herói e não comprar mais nada, com baús de equipamento épico e fragmentos gerais como segunda opção. A loja do V4 pode ter itens diferentes, então abra, encontre o item de equipamento mítico e confira o preço antes de gastar uma única ficha em outra coisa. Se você espalhar as fichas em compras pequenas, nunca vai conseguir pagar o que importa.

Rotina diária

Quatro minutos, antes das 22:00 do servidor.

Rotina diária
  1. 1 Abra a Arena e olhe sua lista. Escolha o adversário com mais pontos que você ainda consegue vencer. Atualize se a lista estiver ruim.
  2. 2 Confira a defesa dele e ajuste o posicionamento: Infantaria na frente, counters de frente para quem eles vencem.
  3. 3 Faça os cinco desafios grátis. Use a luta rápida se estiver sem tempo.
  4. 4 Compre os cinco extras e lute. São 2.100 diamantes, que voltam para o seu bolso até a meia-noite.
  5. 5 Monte sua defesa e deixe assim: os mesmos cinco, Infantaria na frente.

É isso. Faça todo dia e o top 50 vem naturalmente. Nos vemos na neve. ❄️

Quais são as recompensas da Arena no Whiteout Survival V4?

A Arena paga todo dia às 00:00 no horário do servidor: 50.000 Frost Stars e 50.000 diamantes para o 1º lugar, 30.000 de cada do 6º ao 10º, 25.000 de cada do 11º ao 50º, 20.000 de cada do 51º ao 100º, e 10.000 Frost Stars mais 15.000 diamantes do 101º ao 500º.

Qual é o melhor time Gen 8 para a Arena?

Gatot e Edith na linha da frente, com Sonya, Hendrik e Bradley atrás. Gatot, Sonya e Hendrik são o núcleo: um de cada classe, então eles recebem primeiro seus fragmentos gerais, equipamentos míticos e armas exclusivas.

Que horas devo lutar na Arena no V4?

Antes das 22:00 no horário do servidor (UTC+8), que são 14:00 UTC. Depois disso o V4 reduz as recompensas, e uma vitória nos últimos 30 minutos antes do reset paga cerca de um terço do valor cheio.

Vale comprar os desafios extras da Arena?

Sim. Os cinco desafios extras custam 2.100 diamantes por dia, e terminar no top 50 devolve 25.000 diamantes no mesmo dia. Em uma semana são 14.700 diamantes gastos contra 175.000 ganhos.

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