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Guía · V4 · Gen 8

Guía de Arena de Whiteout Survival V4

La Arena es lo que mejor paga a un jugador que no gasta en V4. Quedar en el top 50 da 25,000 Frost Stars y 25,000 diamantes cada día, por unos cuatro minutos de peleas. Aquí tienes cómo llegar con una formación Gen 8 y quedarte ahí.

Cliente no oficial: no está en Google Play ni en la App Store.

Recompensas de Arena · V4

Lo que paga la Arena cada día.

La Arena hace el conteo todos los días. Tu puesto a las 00:00 hora del servidor decide la recompensa, y las peleas te toman unos cuatro minutos.

  • 25,000

    Frost Stars al día en el top 50

  • 175,000

    Frost Stars a la semana en el top 50

  • 175,000

    diamantes a la semana en el top 50

  • 4 min

    de peleas al día

Recompensas diarias de Arena
Tu puesto del día Frost Stars Diamantes Frost Stars por semana
1.º 50,000 50,000 350,000
6.º a 10.º 30,000 30,000 210,000
11.º a 50.ºMeta 25,000 25,000 175,000
51.º a 100.º 20,000 20,000 140,000
101.º a 500.º 10,000 15,000 70,000

Los puestos 2 a 5 pagan al menos lo mismo que del 6.º al 10.º. La pantalla de recompensas del juego muestra las cantidades exactas y siempre manda.

La meta es el top 50. Es realista para una cuenta free que pelea todos los días. La diferencia entre el puesto 50 y el 1.º es de 25,000 Frost Stars al día: está bien, pero no te cambia la vida. La diferencia entre el puesto 50 y no jugar es de 175,000 a la semana.

Cómo funciona la Arena

Cinco reglas antes de tocar tu formación.

  1. 1

    Gana tus propios desafíos

    Es la única forma de ganar puntos. Un desafío perdido no te quita puntos.

  2. 2

    La defensa solo puede perder

    Pierdes puntos cuando alguien vence tu defensa, y no ganas nada cuando tu defensa gana.

  3. 3

    Puntos, no poder

    Las victorias contra jugadores con los mismos puntos o más son las que más pagan. El ranking mira los puntos, no el poder.

  4. 4

    Se paga a las 00:00 hora del servidor

    Las recompensas se entregan a medianoche hora del servidor, según tu puesto en el ranking en ese momento.

  5. 5

    Cinco desafíos gratis al día

    Puedes comprar cinco más con diamantes, y deberías hacerlo (lee más abajo).

Cada temporada semanal reinicia a todos a 1,000 puntos, y nadie puede atacarte hasta que pelees tu primera partida.

Aquí solo funcionan las habilidades de exploración

Cada héroe tiene dos columnas de habilidades. La Arena solo usa la izquierda, las habilidades de exploración. La derecha, las habilidades de expedición, funciona en el mapa del mundo y aquí no hace nada. Así que "subir las habilidades de Gatot" significa las tres de la izquierda. No gastes ni un solo manual de exploración en un héroe que no esté en tus cinco.

El triángulo de clases

+10% +10% +10% INFANTERÍ Gatot · Edith LANCERO Sonya TIRADOR Hendrik · Bradley
El triángulo de clases

Cada clase hace +10% de daño a la siguiente en el triángulo. Un diez por ciento parece poco, pero decide las peleas cerradas, y la mayoría de las peleas de Arena entre cuentas parecidas son cerradas. Las posiciones son la forma de aprovecharlo.

La formación Gen 8

Dos tanques adelante, tres de daño atrás.

Tus tres principales son Gatot, Sonya y Hendrik: uno de cada clase, y todos Gen 8, así que nada más viejo los frena. Todo lo escaso (fragmentos generales, equipo exclusivo, sets míticos) va primero a esos tres. Edith y Bradley se quedan con lo que sobre.

Lado enemigo

Fila delantera

  • Gatot (Gatot)

    Gatot

    Infantería Gen 8 Top 3

    Tanque. Escudo, esquiva y baja el ataque enemigo.

  • Edith (Edith)

    Edith

    Infantería Gen 7

    Segundo tanque, aguanta el otro carril.

Fila trasera

  • Sonya (Sonya)

    Sonya

    Lancero Gen 8 Top 3

    Congelación y daño en área. Frena a toda la línea enemiga.

  • Hendrik (Hendrik)

    Hendrik

    Tirador Gen 8 Top 3

    Aturdimiento y daño explosivo. Se vuelve más fuerte con cada enemigo que cae.

  • Bradley (Bradley)

    Bradley

    Tirador Gen 7

    Segundo héroe de daño.

Por qué estos tres

Gatot

Empieza con un escudo de hasta el 380% de su ataque, que absorbe el daño antes de que toque su vida. Su aura baja hasta un 5% el ataque de cada héroe enemigo y le devuelve esa misma cantidad por cada uno. Además tiene 15% de esquiva y 20% de crítico. Gracias a él tu fila trasera sobrevive lo suficiente para marcar la diferencia.

Sonya

Congela a un objetivo durante 1.5 segundos y golpea todo a su alrededor con hasta el 300% de su ataque. Su segunda habilidad reduce a la mitad la velocidad de ataque de los enemigos cercanos durante tres segundos. Contra un equipo que depende de un solo pegador fuerte, ella es la respuesta.

Hendrik

Aturde a sus objetivos durante 1.5 segundos con un golpe del 300%, lanza encima un ancla del 140% y hace hasta un 2.5% más de daño por cada enemigo derrotado, acumulable hasta 15. Mientras más dure la pelea, peor para el otro lado.

Posiciones

La parte que muchos se saltan.

Con los mismos héroes y el mismo poder, casi siempre gana quien coloca mejor. Mira la defensa enemiga antes de cada pelea y mueve a tus héroes según lo que veas.

  • Infantería adelante, siempre

    Gatot y Edith reciben los golpes. Sonya, Hendrik y Bradley pelean desde la fila trasera.

  • Empieza frente al héroe que les gana

    Tu Lancero (Sonya) debe empezar frente a su Tirador. Tus Tiradores deben empezar frente a su Infantería. Cuando puedas, aleja tu Infantería de sus Tiradores.

  • Mismo equipo: sepáralos

    Si usan a Gatot, pon a tu Gatot del otro lado para que los dos tanques no se queden golpeándose entre sí mientras los héroes de daño hacen lo que quieren.

  • Prueba en Exploración

    Exploración usa las mismas habilidades y la misma pantalla de formación. Un nivel con un millón de poder más que tú es un laboratorio gratis: cambia las posiciones hasta pasarlo y luego aplica lo aprendido en la Arena.

Horarios · donde V4 es diferente

Pelea antes de las 22:00 hora del servidor.

En el juego oficial el truco era pelear en los últimos minutos antes del reinicio para que nadie pudiera contraatacar. V4 cambió las cuentas: para reducir el lag en el reinicio, ahora el servidor ajusta las recompensas y las pérdidas según la hora del día.

El reloj de la Arena en V4
Hora del servidor (UTC+8) La misma hora en UTC Qué pasa
00:00 a 22:00 16:00 a 14:00 Recompensas completas, pérdidas completas
22:00 a 23:30 14:00 a 15:30 Recompensas normales
23:30 a 00:00 15:30 a 16:00 Recompensas reducidas

Cuánto vale una victoria

El propio ejemplo del servidor: un jugador con 1,300 puntos y otro con 1,400. Puntos que gana el ganador / que pierde el perdedor.

Quién ataca y ganaCompletaNormalReducida
El de menos (1,300) le gana al de más (1,400)+22 / −11+15 / −7+7 / −3
El de más (1,400) le gana al de menos (1,300)+7 / −3+4 / −2+2 / −1

Pelea antes de las 22:00 hora del servidor

Son las 14:00 UTC, y el propio servidor lo recomienda. El truco de último minuto del juego oficial ahora te cuesta dos tercios de tus puntos.

Ataca hacia arriba

Vencer a alguien que está por encima de ti paga tres veces más que vencer a alguien por debajo, y a él le cuesta más.

¿Todavía no estás en V4?

Toda cuenta nueva empieza en VIP 8 con 180,000 diamantes, y los héroes Gen 1–8 están disponibles desde el primer día. La instalación toma unos 10 minutos.

Desafíos extra

Compra los cinco extra. Todos los días.

Con cinco desafíos gratis no vas a entrar al top 50. Los jugadores que están por encima de ti hacen diez.

  1. 100 Desafío 6
  2. 200 Desafío 7
  3. 400 Desafío 8
  4. 600 Desafío 9
  5. 800 Desafío 10

2,100 diamantes al día

En el juego oficial eso es un sacrificio real. En V4 empiezas con 180,000 diamantes, y quedar en el top 50 te devuelve 25,000 diamantes el mismo día. Las peleas extra se pagan solas unas doce veces, más la EXP de héroe, el equipo y los manuales que da cada victoria.

−14,700

diamantes gastados por semana

+175,000

diamantes ganados por semana en el top 50

A quién desafiar

Elige peleas que paguen.

La Arena te muestra algunos rivales y te deja actualizar la lista. Compara dos cosas de cada uno: el poder (¿puedes ganar?) y los puntos (¿vale la pena la victoria?).

  1. 1

    ¿Puedes ganarle?

    Una ventaja clara de poder casi siempre significa que sí. Aun así, mira su defensa y ajusta tus posiciones antes de pelear.

  2. 2

    ¿Tiene los mismos puntos que tú o más?

    Ahí están las ganancias grandes. Mismo poder y más puntos: siempre es la mejor opción.

  3. 3

    ¿No hay nada bueno en la lista?

    Actualízala. Ganarle a un jugador con pocos puntos vale unos +2, y eso no vale un desafío.

  4. 4

    Nunca desafíes a tu propia alianza

    Los puntos que le quitas a un compañero solo ayudan a que suban otras alianzas. Actualiza cuando la lista muestre a miembros de tu alianza.

  5. 5

    Revisa tu historial de batallas

    Si un jugador venció tu defensa a principios de semana y ahora eres más fuerte, ve por él. Recuperas tus puntos y te llevas los suyos.

Partidas rápidas

Entra a la pelea, toca pausa y toca retirada. La batalla se resuelve al instante: diez desafíos en tres minutos cuando tienes poco tiempo.

Mejoras

Qué subir y en qué orden.

En una cuenta free, las mejoras van a estos cinco héroes, y la mayoría a los tres principales.

  1. 1.EXP de héroe

    Sube primero a Gatot, Sonya y Hendrik, y luego a Edith y Bradley. No toques a ningún otro héroe hasta terminar con los cinco.

  2. 2.Habilidades de exploración

    Solo la columna izquierda, primero los tres principales. Los manuales son escasos, así que no toques la columna derecha en tus héroes de Arena.

  3. 3.Ascenso (estrellas)

    Aquí es donde el poder sube de verdad. Asciende a tus tres principales y pon en ellos todos tus fragmentos generales. Cuando llegue Gen 9, el día 22 del State, tus tres principales podrían cambiar, así que no repartas fragmentos entre la banca "por si acaso".

  4. 4.Equipo mítico de héroe

    Sets completos en Gatot, Sonya y Hendrik antes que en nadie más. Los 368 cofres de equipo de los códigos de regalo son el comienzo. Sube el set de forma constante: en +20 desbloqueas la forja de maestría, que es donde van las piedras de esencia.

  5. 5.Armas exclusivas

    Golden Fang (Gatot), Mangrove Frog (Sonya) y Abyss Diver (Hendrik) valen 868,500 de poder cada una al máximo, más 193% de letalidad y vida para su tipo de tropa. La de Gatot añade un escudo de reflejo en la Arena; la de Sonya añade 24% de ataque y un golpe de destrozo cuando termina su congelación. Son caras. Si consigues una, la de Gatot es la que más cambia las peleas de Arena.

  6. La tienda de la Arena

    Las fichas de Arena salen de tus peleas diarias. En el juego oficial el consejo era simple: ahorrar para el cofre de equipo mítico de héroe y no comprar nada más, con los cofres de equipo épico y los fragmentos generales como segunda opción. La tienda de V4 puede tener otros artículos, así que ábrela, busca el artículo de equipo mítico y revisa su precio antes de gastar una sola ficha en otra cosa. Si repartes las fichas en compras pequeñas, nunca te alcanzará para lo que importa.

Rutina diaria

Cuatro minutos, antes de las 22:00 hora del servidor.

Rutina diaria
  1. 1 Abre la Arena y mira tu lista. Elige al rival con más puntos al que todavía puedas ganarle. Actualiza si la lista es mala.
  2. 2 Revisa su defensa y ajusta las posiciones: Infantería adelante, counters enfrente.
  3. 3 Pelea los cinco desafíos gratis. Usa partidas rápidas si tienes poco tiempo.
  4. 4 Compra los cinco extra y pelea. Son 2,100 diamantes que recuperas antes de medianoche.
  5. 5 Configura tu defensa y déjala así: los mismos cinco, Infantería adelante.

Eso es todo. Hazlo todos los días y el top 50 llega solo. Nos vemos en la nieve. ❄️

¿Cuáles son las recompensas de la Arena en Whiteout Survival V4?

La Arena paga cada día a las 00:00 hora del servidor: 50,000 Frost Stars y 50,000 diamantes para el 1.º lugar, 30,000 de cada uno del 6.º al 10.º, 25,000 de cada uno del 11.º al 50.º, 20,000 de cada uno del 51.º al 100.º, y 10,000 Frost Stars más 15,000 diamantes del 101.º al 500.º.

¿Cuál es el mejor equipo Gen 8 para la Arena?

Gatot y Edith en la fila delantera, con Sonya, Hendrik y Bradley detrás. Gatot, Sonya y Hendrik son la base: uno de cada clase, así que reciben primero tus fragmentos generales, el equipo mítico y las armas exclusivas.

¿A qué hora debo pelear en la Arena en V4?

Antes de las 22:00 hora del servidor (UTC+8), que son las 14:00 UTC. Después de esa hora V4 reduce las recompensas, y una victoria en los últimos 30 minutos antes del reinicio paga más o menos un tercio del total.

¿Conviene comprar los desafíos extra de la Arena?

Sí. Los cinco desafíos extra cuestan 2,100 diamantes al día, y quedar en el top 50 te devuelve 25,000 diamantes ese mismo día. En una semana son 14,700 diamantes gastados contra 175,000 ganados.

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